En el siguiente reportaje, presiono la tecla F para rendir homenaje de manera breve a las revistas de videojuegos no pudieron actualizarse y quedaron en la beta.

Durante décadas, las revistas de videojuegos fueron la principal fuente de información para los videojugadores. Antes del auge de internet y los videos en streaming, estas publicaciones brindaban análisis, noticias y guías que marcaban la infancia y juventud de muchos aficionados.
Sin embargo, la digitalización y el cambio en los hábitos de consumo han provocado la desaparición de muchas de estas revistas icónicas.
A continuación, analizamos el cierre de cinco de las publicaciones más influyentes: GamePro, Club Nintendo, Nintendo Power, Electronic Gaming Monthly y Game Informer.
Lanzada en 1989, GamePro se convirtió rápidamente en una de las revistas más influyentes del mundo de los videojuegos. Con una circulación mensual sus análisis detallados, entrevistas exclusivas, adelantos de juegos y su sección de trucos la convirtieron en una referencia para los jugadores de la época. Sin embargo, con la llegada de internet y la proliferación de sitios web de videojuegos, su popularidad comenzó a decaer, a pesar de que incluso se vio obligada a adaptarse a la prensa digital con un sitio web lanzado en 1998.
Club Nintendo nació en 1991 como la primera revista oficial de Nintendo en Latinoamérica, fundada por el legendario Gus Rodríguez. Se convirtió en un fenómeno entre los fanáticos de la compañía japonesa, ofreciendo guías, reportajes y entrevistas con los desarrolladores de la gran N. Su éxito se mantuvo durante más de dos décadas bajo publicaciones mensuales, pero en 2014 se anunció su cierre, debido en gran parte a la migración del público hacia contenido digital y la falta de rentabilidad del formato impreso.
Lanzada en 1988, Nintendo Power fue la primera revista oficial de Nintendo en Norteamérica. Con un acceso exclusivo a información de la compañía, se convirtió en la fuente principal de noticias para los fanáticos de la marca. Durante años, ofreció guías detalladas, cómics originales y reportajes sobre los lanzamientos más esperados.
Electronic Gaming Monthly (EGM) fue una de las revistas más importantes de la industria de los videojuegos. Fundada en 1988, su contenido abarcaba todas las consolas y géneros, con análisis exhaustivos y reportajes de la industria.
A diferencia de las anteriores, Game Informer seguía operando, aunque con dificultades. Fundada en 1991 y respaldada por la cadena de tiendas GameStop, la revista logró mantener una base de lectores fieles durante años.
El cierre de estas revistas no solo simboliza el fin de una era en el periodismo de videojuegos, sino también el cambio en la forma en que los jugadores consumen información.
GamePro: Pionera en la prensa de videojuegos
Lanzada en 1989, GamePro se convirtió rápidamente en una de las revistas más influyentes del mundo de los videojuegos. Con una circulación mensual sus análisis detallados, entrevistas exclusivas, adelantos de juegos y su sección de trucos la convirtieron en una referencia para los jugadores de la época. Sin embargo, con la llegada de internet y la proliferación de sitios web de videojuegos, su popularidad comenzó a decaer, a pesar de que incluso se vio obligada a adaptarse a la prensa digital con un sitio web lanzado en 1998.
En 2011, después de más de 20 años de publicaciones, GamePro cerró sus puertas definitivamente, dejando un vacío en la prensa escrita especializada.
Club Nintendo: Un fenómeno en Latinoamérica
Club Nintendo nació en 1991 como la primera revista oficial de Nintendo en Latinoamérica, fundada por el legendario Gus Rodríguez. Se convirtió en un fenómeno entre los fanáticos de la compañía japonesa, ofreciendo guías, reportajes y entrevistas con los desarrolladores de la gran N. Su éxito se mantuvo durante más de dos décadas bajo publicaciones mensuales, pero en 2014 se anunció su cierre, debido en gran parte a la migración del público hacia contenido digital y la falta de rentabilidad del formato impreso.
A pesar de su desaparición, su legado perdura en la nostalgia de miles de jugadores que crecieron con sus páginas y que, a día de hoy, coleccionan sus números a un buen precio.
Nintendo Power: El icono de la información oficial
Lanzada en 1988, Nintendo Power fue la primera revista oficial de Nintendo en Norteamérica. Con un acceso exclusivo a información de la compañía, se convirtió en la fuente principal de noticias para los fanáticos de la marca. Durante años, ofreció guías detalladas, cómics originales y reportajes sobre los lanzamientos más esperados.
Sin embargo, en 2012, después de 24 años de publicaciones ininterrumpidas, Nintendo anunció su cierre. La empresa decidió enfocarse en estrategias digitales, como Nintendo Direct y sus redes sociales, dejando atrás el icónico medio impreso.
Electronic Gaming Monthly: Un regreso efímero
Electronic Gaming Monthly (EGM) fue una de las revistas más importantes de la industria de los videojuegos. Fundada en 1988, su contenido abarcaba todas las consolas y géneros, con análisis exhaustivos y reportajes de la industria.
En 2009, su publicación original cesó debido a problemas financieros, aunque un año después intentó regresar bajo una nueva administración. Sin embargo, la competencia con los medios digitales y la falta de rentabilidad hicieron que la revista no pudiera recuperar su antiguo esplendor, lo que llevó a su cierre definitivo en los años siguientes.
Game Informer: La lucha por la supervivencia
A diferencia de las anteriores, Game Informer seguía operando, aunque con dificultades. Fundada en 1991 y respaldada por la cadena de tiendas GameStop, la revista logró mantener una base de lectores fieles durante años.
Sin embargo, con la crisis del sector retail y el declive de GameStop, Game Informer redujo su plantilla y su tiraje impreso. A pesar de sus esfuerzos por adaptarse al entorno digital, el futuro de la revista era incierto, ya que enfrentaba los mismos desafíos que llevaron al cierre de sus competidoras.
En agosto de 2024, GameStop suspendió Game Informer después de 33 años de publicación y 368 números.
De la portada al olvido: Cuando las revistas de videojuegos se quedaron sin vidas extra
El cierre de estas revistas no solo simboliza el fin de una era en el periodismo de videojuegos, sino también el cambio en la forma en que los jugadores consumen información.
Plataformas como YouTube, Twitch y sitios web especializados han reemplazado el papel impreso, ofreciendo contenido inmediato y dinámico. Aunque algunas publicaciones intentaron adaptarse al entorno digital, la falta de ingresos publicitarios y la inmediatez de las noticias online hicieron que el modelo tradicional de revistas físicas se volviera insostenible.
A pesar de su desaparición, estas revistas dejaron un legado imborrable en la industria de los videojuegos. Fueron la compañía de generaciones enteras, brindando información, entretenimiento y, sobre todo, emoción. Su impacto sigue vivo en la memoria de quienes alguna vez esperaron con ansias la llegada de un nuevo número para descubrir las novedades del mundo gamer.
A pesar de su desaparición, estas revistas dejaron un legado imborrable en la industria de los videojuegos. Fueron la compañía de generaciones enteras, brindando información, entretenimiento y, sobre todo, emoción. Su impacto sigue vivo en la memoria de quienes alguna vez esperaron con ansias la llegada de un nuevo número para descubrir las novedades del mundo gamer.
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